Archive

Posts Tagged ‘modern c++’

The Next C++ Books you have to read !

November 8, 2012 1 comment

C++ dalam tahun terakhir ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Banyak buku-buku atau artikel yang sudah tidak valid lagi. Kita sebaiknya membaca buku-buku yang terbaru mengenai c++ sehingga tidak menggunakan ilmu yang sudah lawas dan ketinggalan jaman. Berikut adalah beberapa buku yang sebaiknya dibaca untuk memperbaharui kemampuan c++ anda atau mungkin anda baru mulai belajar c++. Find this book and read it

 

  1. C++ Primer Plus01 - CPPRimerPlus 

    Buku ini merupakan pengantar yang sangat bagus untuk c++ untuk level pemula. Mudah untuk diikuti dan lengkap. Buku ini sudah mencaai edisi ke enam sehingga sudah dapat dipastikan banyak peminatnya. Buku ini sudah mencakup c++ 11.

  2. C++ in One Hour a Day02 - OneHourADay 

    Pembagian waktu belajar dari buku ini cukup baik. Banyak hal-hal praktis yang disampaikan dari buku tersebut. Buku ini ditulis oleh MVP c++ sehingga anda dapat melihat penjelasan practical dan good programming practices di dalamnya

  3. C++ Primerimage

    Telah di update untuk c++11. Membantu anda untuk mempelajari bahasa dengan cepat, menggunakannya secara modern dan cara yang efektif. Buku ini juga dipenuhi dengan best practices dan cara menggunakan core language dan standard library.

  4. C++ Succinctly – C++ for C# Developersimage

    Buku ini ditulis untuk membantu developer c# mempelajari modern c++. Sehingga developer c# tidak perlu belajar dari ground zero, tetapi memanfaatkan pengetahuannya sebelumnya sehingga dapat menguasai bahasa ini dengan cepat.

  5. The C++ Programming Languageimage

    Buku ini ditulis oleh pencipta c++ dan berfungsi sebagai buku referensi lengkap dan bukan tutorial mengenai fitur bahasa. Buku ini akan segera terbit dan terupdate dengan fitur c++ 11.

  6. The C++ Standard Libraryimage

    Buku ini memberikan pemahaman yang dalam tentang setiap komponen library dan penjelasan tentang design dari library. Dilengkapi juga dengan praktik programming yang effective dan kesalahan yang sering juga best practice. Banyak sample code yang dapat anda lihat pada buku ini.

  7. C++ AMPimage

    Buku ini sangat practical buat c++ developer dalam mempelajari dasar parallel programming dengan c++ AMP. Kita dapat memanfaatkakn kekuatan GPU dengan C++ AMP sehingga aplikasi kita dapat memiliki performance yang lebih. Buku ini memiliki contoh yang detail dan case study.

  8. Beginning Visual C++ 2012image
    Buku ini mencakup pembahasan detail menggunakan c++ pada Visual Studio yang terbaru yaitu 2012. Anda dapat menemukan penjelasan dari c++ 11, c++/CLI, c++/CX dan penggunaan debugger dan tools lain nya pada visual studio.
  9. Programming Windows 8 Apps with Microsoft Visual C++image

    Anda dapat menggunakan skill visual c++ anda untuk membangun aplikasi modern dengan Windows 8. Buku ini akan menjelaskan secara rinci Windows Runtime dan c++/cx. Bagaimana anda dapat menggunakan native c++ pada windows store dan juga xaml untuk membuat modern ui. Buku ini akan segera terbit.

  10. Building Windows 8 Apps with Microsoft Visual C++image

    Buku ini seperti biasa akan memberikan detail step by step yang dapat anda ikuti. Secara lambat tapi pasti menjelaskan konsep disertai dengan praktek yang detail. Learn by doing exercises. Buku ini akan segera terbit.

Masih ada buku baru yg belum di daftarkan ? Let me know and i will update the list. Send me email at if05041 [at] gmail [dot] com

Categories: Uncategorized Tags: ,

C++ AMP Resources

April 17, 2012 Leave a comment

C++ selalu identik dengan kata-kata fast and performace.

C++ AMP merupakan salah satu hal yang menambahkan lebih banyak lagi persenjataan developer untuk mengejar masalah performance.

Berikut saya berikan beberapa article yang menjelaskan mengenai C++ AMP

C++ AMP delivers performance, in a hardware-portable manner, without compromising the productivity you’ve come to expect from modern C++ and the Visual Studio package. It could provide orders of magnitude speed gains compared with just using the CPU only. At conferences I typically demo a single process taking advantage of both NVIDIA and AMD GPUs at the same time, while still having a CPU fallback solution.

A Code based Introduction to C++ AMP

C++ AMP in a Nutshell

C++ AMP Sample

Screencasts on C++ AMP

Selamat melakukan ekplorasi menuju dunia parallel with GPU.

Cheers.

Categories: Uncategorized Tags: , ,

Elements of Modern C++ Style

March 4, 2012 1 comment

Sumber : http://herbsutter.com/elements-of-modern-c-style/

Artikel berikut diambil dari blog Herb Sutter yang menjelaskan mengenai hal-hal yang perlu kita ketahui bersama dalam menulis code c++ dengan cara yang baru seiring dengan disahkannya standar c++11 oleh komite ISO C++.

Ada perubahan yang minor dilakukan oleh penerjemah dalam artikel ini dalam hal penyampaian. Saya berusaha agar perubahan tersebut tidak mengubah arti dari keseluruhan artikel tersebut.

C++11 seperti bahasa baru – Bjarne Stroustrup

Standar c++11 menawarkan banyak fitur baru yang bermanfaat. Artikel ini menitik beratkan secara spesifik untuk fitur baru yang membuat c++ menjadi bahasa baru dibandingkan dengan c++98, karena

  • Standard ini mengubah gaya dan idiom yang kita gunakan dalam menulis kode C++, termasuk cara merancang library c++. Kita akan melihat banyak pengunaan parameter smart pointer, return value dan fungsi yang mengembalikan object besar dengan value.
  • Standard akan digunakan menyebar sehingga anda akan melihatkan hampir disetiap contoh kode. Salah satunya, hampir setiap code program akan dimulai dengan keyword auto pada deklarasinya

Fitur yang lain dari c++11 tentu saja sangat bagus. Tetapi diharapkan anda terbiasa dengan hal-hal yang dikemukakan disini pertama kali, karena hal-hal berikut merupakan yang lazim digunakan untuk menunjukan mengapa kode c++11 bersih, aman dan cepat – sepadan dengan code yang ditulis dengan bahasa pemroraman mainstraim lain. Ditambahkan lagi kemampuan c++ yang dapat langsung mengakses hardware, performance yang tidak dimiliki bahasa modern lain, membuatnya lebih kuat dari semula.

Catatan:

  • Seperti Strunk & White, halaman ini berfokus pada panduan dan kesimpulan singkat. Tidak ditujukan untuk menjadi sumber utama dari analisa kekurangan dan kelebihan dan hal yang detil. Hal tersebut akan dibahas pada artikel lain
  • Dokumen ini adalah dokumen yang hidup. Sehingga akan terus menerus diperbaharui dan di revisi.

auto


Gunakan auto jika memungkinkan. Ada dua alasan utama. Pertama, kita tidak perlu repot lagi mengulangi nama tipe yang sudah kita tentukan dan diketahui oleh compiler.

// C++98
map<int,string>::iterator i = m.begin();
double const xlimit = config["xlimit"];
singleton& s = singleton::instance();

// C++11
auto i = begin(m);
auto const xlimit = config["xlimit"];
auto& s = singleton::instance();

Kedua, lebih nyaman lagi jika kita tidak mengetahui tipenya atau sulit dituliskan, seperti tipe dari fungsi lambda pada umumnya, dimana kita tidak dapat menuliskannya dengan mudah.

// C++98
binder2nd< greater > x = bind2nd( greater(), 42 );

// C++11
auto x = [](int i) { return i > 42; };

Perhatikan bahwa dengan menggunakan auto, makna dari kode tersebut tidak berubah. Code tersebut tetap statically typed dan tidak berubah menjadi dynamic typed. Dan tipe dari setiap ekpresi menjadi jelas, c++ tidak lagi memaksa kita untuk menuliskan nama tipe berulang ulang.

Beberapa orang pada mulanya takut untuk menggunakan auto, karena merasa ada kemungkinan bahwa tipe yang dikembalikan berbeda dari yang diharapkan. Jika anda ingin secara eksplisit memaksa konversi dari tipe, tidak masalah, anda bisa menyebutkan tipe targetnya. Tetapi untuk bagian yang lain diharapkan anda menggunakan auto saja. Cukup jarang ada situasi kita mendapatkan kesalahan tipe yang berbeda. Dan masih tetap strong static typing maka compiler akan mengingatkan anda jika anda karena kita berusaha memanggil fungsi atau variable yang tidak dimiliki oleh tipe tersebut.

Smart pointer : No Delete

Selalu gunakan smart pointers, dan non-owning raw pointers. Jangan gunakan owning raws pointers dan delete, kecuali di kasus langka dimana anda harus mengimplementasikan struktur data sendiri( meskipun demikian anda harus tetap menjaganya terenkapsulasi dalam batasan kelas)

Jika anda mengetahui bahwa anda hanyalah satu-satunya pemiliki dari object lain, maka gunakan unique_ptr untuk menujukkan kepemilikan tunggal.

Ekspresi “new T” seharusnya langsung menginisialisasi object lain yang memilikinya. Contoh klasiknya adalah Pimpl Idiom (see GotW #100):

// C++11 Pimpl idiom: header file
class widget {
public:
    widget();
    // ... (see GotW #100) ...
private:
    class impl;
    unique_ptr<impl> pimpl;
};

// implementation file
class widget::impl { /*...*/ };

widget::widget() : pimpl{ new impl{ /*...*/ } } { }
// ...

Gunakan shared_ptr untuk mengekspresikan kepemilikian bersama. Gunakan make_shared untuk menciptakan object yang di share tersebut dengan efisien.

// C++98
widget* pw = new widget();
:::
delete pw;

// C++11
auto pw = make_shared<widget>();

Gunakan weak_ptr untuk menghindari cycle dan mengekspresikan optionality (implementasi cache object)

// C++11
class gadget;

class widget {
private:
    shared_ptr<gadget> g; // if shared ownership
};

class gadget {
private:
    weak_ptr<widget> w;
};

Jika anda mengetahui bahwa object tersebut akan meninggalkan anda dan anda ingin mengamatinya, gunakan non-owning raw pointer.

// C++11
class node {
 vector<unique_ptr<node>> children;
 node* parent;
public:
 :::
};

Range for

Perulangan for each lebih nyaman digunakan untuk melakukan iterasi dari setiap elemen pada koleksi secara berurutan.

// C++98
for( vector<int>::iterator i = v.begin(); i != v.end(); ++i ) {
    total += *i;
}

// C++11
for( auto d : v ) {
    total += d;
}

Non member begin dan end

Selalu gunakan nonmember begin(x) dan end(ex) (bukan x.begin() dan x.end()), karena begin(x) dan end(x) lebih ekstensible dan dapat digunakan dengan berbagai jenis tipe container bahkan array dan tidak hanya STL container yang menyediakan method x.begin() dan x.end()

Jika anda menggunakan collection non-STL yang menyediakan iterasi tetapi tidak memiliki x.begin() and x.end() anda dapat menuliskan versi overloading dari non-member begin(x) dan end(x) utuk tipe tersebut dimana anda dapat menjalani tipe koleksi tersebut dengan menggunakan gaya pemrograman yang sama dengan container STL. Standar memiliki beberapa contoh dari penggunaan untuk array C

vector<int> v;
int a[100];

// C++98
sort( v.begin(), v.end() );
sort( &a[0], &a[0] + sizeof(a)/sizeof(a[0]) );

// C++11
sort( begin(v), end(v) );
sort( begin(a), end(a) );

Fungsi Lambda dan Algoritma

Lambda merupakan perubahan yang sangat besar dan akan mengubah cara anda menulis kode menjadi lebih elegan dan cepat. Lambda membuat algoritma STL yang sudah ada menjadi lebih berguna 100 x lipat. Library c++ yang baru dirancang dengan mengunakan lambda (contoh: PPL (parallel pattern library)) dan beberapa diantaranya mewajibkan anda menggunakan lambda untuk menggunakan library tersebut (C++ AMP)

Berikut contoh singkatnya : Temukan elemen pertam di v dimana >x dan <y. Pada c++11, code yang paling simple dan bersih adalah dengan menggunakan algoritma standar yang tersedia

// C++98: write a naked loop (using std::find_if is impractically difficult)
vector<int>::iterator i = v.begin(); // because we need to use i later
for( ; i != v.end(); ++i ) {
    if( *i > x && *i < y ) break;
}

// C++11: use std::find_if
auto i = find_if( begin(v), end(v), [=](int i) { return i > x && i < y; } );

Jika anda ingin perulangan atau fitur bahasa yang serupa tetapi tidak tersedia. Tidak masalah. Anda dapat menuliskannya sebagai fungsi template (library algorithm) dan terima kasih kepada lambda anda bisa menggunakannya seolah olah hal tersebut fitur bahasa c++, dan lebih flexible karena merupakan library dan bukan merupakan fitur bahasa.

// C#
lock( mut_x ) {
    ... use x ...
}

// C++11 without lambdas: already nice, and more flexible (e.g., can use timeouts, other options)
{
    lock_guard<mutex> hold { mut_x };
    ... use x ...
}

// C++11 with lambdas, and a helper algorithm: C# syntax in C++
// Algorithm: template<typename T> void lock( T& t, F f ) { lock_guard hold(t); f(); }
lock( mut_x, [&]{
    ... use x ...
});

Biasakan menggunakan lambda. Anda akan banyak menggunakannya, dan tidak hanya di c++, tetapi banyak bahasa popular lain yang sudah mengadopsinya. Anda dapat memulai belajar mengenai lambda dengan menonton presentasi Lambdas, Lambdas Everywhere at PDC 2010

Move / &&

Move dapat dianggap sebagai optimisasi dari copy, meskipun dapat digunakan juga untuk perfect forwarding

Move mengubah cara kita merancang API kita. Kita akan lebih sering melakukan return by value dibandingkan sebelumnya.

// C++98: alternatives to avoid copying
vector<int>* make_big_vector(); // option 1: return by pointer: no copy, but don't forget to delete
:::
vector<int>* result = make_big_vector();

void  make_big_vector( vector<int>& out ); // option 2: pass out by reference: no copy, but caller needs a named object
:::
vector<int> result;
make_big_vector( result );

// C++11: move
vector<int> make_big_vector(); // usually sufficient for 'callee-allocated out' situations
:::
auto result = make_big_vector(); // guaranteed not to copy the vector

Tambahkan move untuk tipe anda jika anda ingin melakukan sesuatu yang efisien dibandingkan copy.

Uniform Initialization and Initializer Lists

Hal yang tidak berubah adalah ketika kita melakukan inisialisasi terhadap variable local yang memiliki tipe Plain Old Data atau auto, kita akan tetap menggunakan = tanpa extra {}.

// C++98 or C++11
int a = 42;        // still fine, as always

// C++ 11
auto x = begin(v); // no narrowing or non-initialization is possible

Untuk kasus lain, anda akan menggantikan () untuk membuat object, dengan menggunakan {}. Menggunakan {} menghindarkan beberapa masalah, yaitu anda tidak akan mendapatkan konversi otomatis (float ke int) secara tidak disengaja, dan anda tidak akan mendapatkan variable atau array POD yang tidak terinisialisasi, dan anda akan menghindarkan kesalahan bahwa code anda dapat di compile tetapi yang mendeklarasikan fungsi dan bukan variable karena ambigu pada grammar c++( Scott Meyers menyebutnya sebagai “c++’s most vexing parse”. Tidak ada yang menjengkelkan dengan gaya yang baru ini.

// C++98
rectangle       w( origin(), extents() );   // oops, declares a function, if origin and extents are types
complex<double> c( 2.71828, 3.14159 );
int             a[] = { 1, 2, 3, 4 };
vector<int>     v;
for( int i = 1; i <= 4; ++i ) v.push_back(i);

// C++11
rectangle       w   { origin(), extents() };
complex<double> c   { 2.71828, 3.14159 };
int             a[] { 1, 2, 3, 4 };
vector<int>     v   { 1, 2, 3, 4 };

Sintaks {} dapat digunakan hampir dimana saja

// C++98
X::X( /*...*/ ) : mem1(init1), mem2(init2, init3) { /*...*/ }

// C++11
X::X( /*...*/ ) : mem1{init1}, mem2{init2, init3} { /*...*/ }

Kadang-kadang lebih menyenangkan untuk melewatkan argument dari fungsi tanpa membuat tipe sementara.

void draw_rect( rectangle );

// C++98
draw_rect( rectangle( myobj.origin, selection.extents ) );

// C++11
draw_rect( { myobj.origin, selection.extents } );

Satu-satunya tempat dimana {} tidak digunakan adalah untuk inisialisasi sederhana dari variable non-POD seperti auto x = begin(v);,
Dimana code akan menjadi lebih jelek jika kita melakukannya, karena kita tahu bahwa tidak perlu pusing dengan konversi, dan compiler modern akan melakukan optimisasi untuk mencegah extra copy (atau extra move jika type merupakan move-enabled)

Dan banyak lagi

Masih banyak lagi fitur yang belum dijelaskan. Much more. Dimasa depan saya akan menuliskan lebih detail mengenai fitur-fitur berikut dan fitur lain yang akan kita ketahui dan cintai
Tetapi untuk sekarang ini, ini adalah kumpulan dari fitur-fitur yang wajib kita ketahui. Fitur ini merupakan inti yang mendefinisikan gaya pemrogramam c++ yang baru, dimana kode c++menjadi lebih elegan dan akan digunakan dibanyak tempat. Fitur tersebut juga akan membuat modern c++ menjadi bahasa pemrogrman bersih, aman, dan cepat, tetap digunakan industry pada tahun-tahun mendatang.

Categories: c++, C++11, Visual C++ Tags: , ,